Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076