Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Night Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Princess Night Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess Night Witch
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Princess Night Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Valkyrie Night Witch Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Princess Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Princess
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Night Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Princess Night Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Night Witch
Inferno Tower Night Witch Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Princess Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Princess Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Princess Night Witch
Inferno Tower Night Witch Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Princess Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Night Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Goblin Gang Night Witch
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Night Witch
Wizard Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Goblin Gang Princess Night Witch
Wizard Princess
Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Goblin Gang Princess
Princess
Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076