Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Miner Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess
The Log
Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Witch Miner Princess Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Valkyrie Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Miner Ram Rider Mega Knight
The Log
Miner Princess Ram Rider Mega Knight
Miner
Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Witch The Log Miner Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Witch The Log Princess
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Witch Miner Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Princess
Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Witch The Log Miner Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Witch Princess
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Princess
Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Witch Princess Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Princess
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight The Log Ram Rider
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Miner Princess Ram Rider
The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Princess Ram Rider
Witch The Log Princess
The Log Princess Ram Rider
The Log Miner Ram Rider
Miner Valkyrie The Log Princess Ram Rider
Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Miner Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Witch Princess Ram Rider
Witch The Log Miner Princess Ram Rider Mega Knight
Miner The Log
Witch Princess
Witch
The Log Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Witch Princess
Witch Princess Ram Rider
The Log
Miner Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Miner Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076