Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Hog Rider Night Witch
Zap
Bats Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Night Witch
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Prince Night Witch
Fireball
Hog Rider Night Witch
Poison
Bats Night Witch
Lightning
Valkyrie Prince Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Prince Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Valkyrie Hog Rider Night Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Rage Prince
Arrows
Hog Rider Prince Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Rage Prince Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats Prince Night Witch
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Hog Rider Rage
Night Witch
Arrows Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Hog Rider Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Bats
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Arrows Prince Night Witch
Hog Rider
Rage
Prince
Bats Arrows Valkyrie
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bats Valkyrie Prince Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Night Witch
Prince Night Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Night Witch Mega Knight
Bats Arrows Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Night Witch
Valkyrie Prince Night Witch Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Prince Night Witch
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Prince Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Prince Night Witch
Arrows Valkyrie Bats Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Night Witch
Valkyrie Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Bats
Prince Bats Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Prince Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Prince Night Witch
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Night Witch Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Prince Night Witch
Arrows
Arrows
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Bats
Bats
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076