Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Executioner Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Firecracker Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard Executioner Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Executioner Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Executioner Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Mother Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Executioner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Mother Witch Barbarians Wizard Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Mother Witch Barbarians

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Mega Knight
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Executioner
Barbarians Firecracker Royal Recruits Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Executioner
Barbarians Royal Recruits Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Mother Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Executioner Mother Witch Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Barbarians Royal Recruits Mother Witch Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch
Royal Recruits Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Royal Recruits Barbarians
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Executioner
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Royal Recruits Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Royal Recruits
Firecracker Mother Witch Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Royal Recruits
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076