Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Zap
Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Poison
Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Tombstone
Fireball
Arrows Princess Mega Knight
Valkyrie
Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Princess

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Witch Princess
Skeleton Army
Princess
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Witch Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Tombstone Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Tombstone Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Witch Princess
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Tombstone Witch Princess
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Tombstone Fireball Princess Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Witch
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Fireball Witch Princess
Skeleton Army Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Princess
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076