Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log
The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076