Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison
Cannon Skeleton Dragons
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Cannon Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Barbarian Barrel Cannon Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Skeleton Dragons
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Dragons Baby Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Cannon Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon
Skeletons Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Skeletons Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Cannon Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Skeletons Cannon Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Cannon Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Cannon Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons Valkyrie
Cannon Skeletons Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Cannon Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Skeletons Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Cannon Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Cannon Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Cannon
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Skeletons Baby Dragon
Skeletons Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Cannon Skeleton Dragons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076