Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Prince Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Minions Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Prince Minions Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Prince Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Ram Rider
Minions Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Minions Valkyrie
Prince Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minions Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Ram Rider
Prince Mega Knight Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Skeleton Barrel Ram Rider
Prince Minions Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Minions Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Minions Prince
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Minions Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076