Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker
Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Bats
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Bats Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Giant Snowball Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076