Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Tombstone Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Ice Wizard Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Hut
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 2 10

Tombstone
Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Musketeer
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Inferno Dragon Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Tombstone Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Tombstone Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Tombstone Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Goblin Hut Ice Wizard
Tombstone Goblin Hut Mega Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Tombstone Goblin Hut
Inferno Dragon Tombstone Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Tombstone Valkyrie Mega Knight Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie Tombstone Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Tombstone Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Tombstone Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tombstone Goblin Hut Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon
Tombstone Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Wizard
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Ice Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Tombstone Musketeer Goblin Hut
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076