Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Executioner Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Fireball
Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Fireball Tornado Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Fireball Tornado Dark Prince Mega Knight
Executioner Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Tornado Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard
Valkyrie Tornado Executioner Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Tornado Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Executioner Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Executioner Tornado
Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076