Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Witch Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Ram Rider
Poison
Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Valkyrie Freeze Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Elixir Golem Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Barbarian Barrel Witch
Valkyrie
Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
Freeze
Witch
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Witch Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Freeze
Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Wizard Freeze Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Barbarian Barrel Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Freeze Witch
Ram Rider Mega Knight
Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Freeze Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Barbarian Barrel Freeze
Valkyrie Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Barbarian Barrel Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Freeze Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Wizard Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Freeze Witch
Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Barbarian Barrel Freeze Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076