Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Cannon Witch Inferno Dragon
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Giant Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Witch Electro Giant
Valkyrie
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Cannon Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Witch Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Giant Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Giant Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Giant
Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Witch
Witch
Witch Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076