Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Hunter Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Witch Miner
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Witch
The Log
Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hunter Witch Miner
Fireball
Hunter Witch
Poison
Bats Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Golem Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Miner Valkyrie Hunter Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Golem
Valkyrie
Bats Hunter Witch
Hunter
Valkyrie Golem Mega Knight
Witch
Valkyrie Golem Miner Mega Knight
Golem
Bats Hunter Witch The Log
The Log
Golem Miner Mega Knight
Miner
Bats Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Hunter Witch The Log Miner

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Hunter The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Hunter Witch The Log
Hunter
Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Golem
The Log
Bats Valkyrie Hunter Witch Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Hunter Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Hunter Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Hunter Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Hunter Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Hunter Mega Knight
Bats Hunter Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Hunter Witch
Valkyrie Hunter Miner Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Hunter The Log Mega Knight
Hunter Bats Witch
Hunter Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Hunter Witch The Log
Hunter Mega Knight
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Hunter Witch The Log
Valkyrie Hunter Witch The Log Bats Mega Knight
Hunter
Valkyrie Mega Knight Bats Hunter Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Hunter The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Hunter Witch The Log
Valkyrie Hunter Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Hunter Witch Mega Knight
Bats Hunter Witch
Bats Valkyrie Hunter Witch
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Hunter Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Valkyrie Hunter The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Hunter Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Miner
The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Hunter Witch
Witch The Log
The Log Hunter
The Log Miner
Bats
Miner Valkyrie The Log
Hunter The Log Miner
The Log
Hunter Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
Hunter The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Hunter Witch Mega Knight
Witch
The Log Miner Hunter Witch
Witch The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Bats Hunter Witch
Bats Witch
Hunter The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Witch
Hunter Witch
The Log
Miner Valkyrie Hunter Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076