Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess
The Log
Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Princess Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Princess Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Prince Inferno Dragon
Zap
Prince Bats Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Zap Witch
Witch
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Bats Witch Princess
Princess
Zap Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Witch Princess

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince Princess Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Zap Witch Prince Princess
Witch
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Valkyrie Witch
Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Witch Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince Princess
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Witch Princess
Prince Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Witch Prince Princess
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Bats Princess Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Witch Princess
Prince Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Witch Princess Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Bats Prince
Zap Valkyrie Prince Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Bats
Zap Prince Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Zap
Zap Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Princess
Zap Witch Prince Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch Princess
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
Princess
Zap Bats Witch Prince Princess
Zap Witch Princess
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch Prince Princess Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076