Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Freeze Witch
Skeleton Army
Musketeer Freeze Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Freeze Witch
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Freeze Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Freeze Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Freeze Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Freeze Witch Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Freeze Witch Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Freeze Witch Ram Rider
Musketeer Witch
Freeze Ram Rider
Ram Rider
Musketeer
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Freeze
Musketeer Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Freeze Witch
Musketeer Witch Ram Rider
Freeze
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076