Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Barrel Guards Valkyrie Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Knight
Magic Archer Wizard
Valkyrie
Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Guards
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Knight Guards Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Guards Magic Archer
Valkyrie Wizard Knight Guards Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Magic Archer
Guards Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Magic Archer
Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Knight Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Guards
Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Guards
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Guards
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Guards Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076