Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Valkyrie Magic Archer
The Log
Fire Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Cannon Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Cannon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Minions Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Zap Minions Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Cannon Mega Knight Fire Spirit Minions Valkyrie Magic Archer
Minions
Valkyrie Zap Cannon Mega Knight
Cannon
Zap Minions Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Cannon Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Valkyrie Magic Archer
Zap Minions Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Fire Spirit Minions Valkyrie
Cannon Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Fire Spirit Zap Cannon Magic Archer
Zap Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Cannon Minions
Fire Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Zap Cannon Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Magic Archer
Cannon Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Minions Cannon Magic Archer
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Valkyrie
Fire Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight Zap Minions Magic Archer
Zap Valkyrie Fire Spirit Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Minions Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Cannon Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Magic Archer
Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Valkyrie Magic Archer
Cannon
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Magic Archer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap
Fire Spirit Minions
Zap Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minions
Fire Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap Minions
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Fire Spirit Minions Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076