Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Rage Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Rage
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch Little Prince
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076