Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Giant Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076