Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Guards Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Guards Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Guards
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Guards
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076