Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Mighty Miner
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Minions Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Valkyrie Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Minions Firecracker
Hog Rider
Minions Firecracker Valkyrie The Log
Wall Breakers
Valkyrie Minions Firecracker The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Wall Breakers
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 5

Minions
Valkyrie Firecracker The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Skeleton Army
Valkyrie
Minions Firecracker The Log
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Minions Valkyrie Skeleton Army
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker
Valkyrie The Log
Mighty Miner Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log
Minions Firecracker
Skeleton Army Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Minions Firecracker Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Minions Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army Mighty Miner
Firecracker Minions
Skeleton Army Minions Valkyrie
Mighty Miner Valkyrie Skeleton Army
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie The Log Mighty Miner
Minions Valkyrie Firecracker The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Minions Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076