Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Miner
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Goblin Gang Miner Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner Valkyrie
Heal Spirit
Valkyrie Hog Rider Golden Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Heal Spirit Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Heal Spirit Electro Wizard Golden Knight
Miner
Goblin Gang Arrows Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner
Golden Knight
Heal Spirit Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie Miner Electro Wizard
Heal Spirit
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Miner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Miner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Miner Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Miner Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Miner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Miner Golden Knight
Miner Arrows Golden Knight
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Miner Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076