Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Furnace Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Furnace
The Log
Furnace Prince
Earthquake
Tesla Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Prince
Fireball
Tesla Furnace
Poison
Furnace
Lightning
Tesla Valkyrie Furnace Prince
Rocket
Valkyrie Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tesla Fireball Valkyrie Furnace Poison Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mirror Golem
Valkyrie
Prince Furnace
Furnace
Valkyrie Mirror Prince Golem
Mirror
Fireball Furnace Poison
Poison
Golem Mirror Prince
Prince
Valkyrie Furnace Poison Golem
Golem
Fireball Poison Furnace Prince

Synergie w obronie 3 10

Tesla
Mirror Fireball Valkyrie Poison Prince
Fireball
Mirror Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Furnace Mirror Prince
Furnace
Mirror Valkyrie Prince
Mirror
Tesla Fireball Furnace Valkyrie Poison
Poison
Tesla Mirror
Prince
Tesla Valkyrie Furnace
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Furnace Prince
Tesla Furnace Prince Valkyrie
Tesla Prince Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Poison Prince
Fireball Tesla Valkyrie Furnace
Tesla Furnace Fireball Poison
Tesla Fireball Valkyrie Poison
Tesla Furnace Prince
Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Tesla Fireball Furnace
Tesla Fireball Furnace Poison
Tesla Furnace Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Tesla Furnace Poison Prince
Tesla Furnace Prince
Tesla Fireball Furnace Prince
Tesla Fireball Valkyrie Furnace Poison Prince
Tesla Fireball Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie Furnace Poison Tesla Fireball
Tesla Prince
Valkyrie Tesla Fireball Furnace Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Furnace Prince
Fireball Poison Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie Prince Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Prince
Fireball Furnace Poison Tesla
Prince Tesla Fireball Valkyrie Furnace
Tesla Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Poison Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Poison Prince
Prince Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Furnace
Tesla Fireball Valkyrie Furnace Poison Prince
Valkyrie Poison Tesla Fireball
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison Prince
Fireball Poison Valkyrie Furnace
Fireball Poison Furnace
Furnace Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Prince
Poison Fireball Valkyrie Prince
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Furnace Poison Prince
Fireball Furnace Poison
Fireball Furnace Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Prince
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Prince
Fireball Poison
Prince
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Poison
Fireball Poison Prince
Fireball Poison
Poison Fireball Furnace
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
Prince
Fireball Poison
Fireball Prince
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Prince
Fireball Poison
Fireball Poison
Prince
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076