Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mortar
Goblin Gang
Skeleton Barrel Mortar Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel
Arrows Goblin Gang Mortar Valkyrie Poison
Mortar
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Valkyrie Poison Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mortar Valkyrie
Goblin Gang
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mortar
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Mortar Valkyrie
Poison
Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mortar Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Mortar Baby Dragon Poison Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Mortar Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Poison Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Mortar Valkyrie Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Mortar Valkyrie Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Poison Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Poison
Poison Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Poison Skeleton Barrel Mortar
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Arrows Skeleton Barrel Mortar Valkyrie Electro Wizard
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Poison Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Poison Arrows Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Poison
Poison Arrows Mortar
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Poison Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076