Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Mortar Witch
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball
Mortar Witch Electro Dragon
Poison
Mortar Witch Electro Dragon
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Mortar Valkyrie Witch Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Archer Queen
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mortar
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Archer Queen
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight
Arrows Witch
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Archer Queen
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Archer Queen
Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Mortar Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Archer Queen
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Archer Queen
Electro Dragon Mega Knight Archer Queen
Electro Dragon Witch Archer Queen
Witch Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Mortar Witch Mega Knight Archer Queen
Mortar Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076