Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Miner Graveyard
Zap
Fire Spirit Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Graveyard
The Log
Fire Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Miner Mother Witch Graveyard
Fireball
Skeleton Dragons Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Mother Witch Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Miner Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Mother Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Mother Witch
Skeleton Dragons
Valkyrie Miner Graveyard
Fireball
Graveyard Miner
Valkyrie
Fire Spirit Graveyard Skeleton Dragons Mother Witch
Rage
Mother Witch
Miner
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Graveyard
Mother Witch
Fire Spirit Valkyrie Rage Miner
Graveyard
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Miner

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Valkyrie
Skeleton Dragons
Fireball Valkyrie
Fireball
Skeleton Dragons Valkyrie Miner
Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Mother Witch
Rage
Miner
Fireball
Mother Witch
Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Skeleton Dragons Fire Spirit Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Miner
Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Dragons
Valkyrie Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Mother Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Fire Spirit Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Miner
Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Mother Witch
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons
Fireball Miner Skeleton Dragons
Fire Spirit Fireball
Miner Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Miner Mother Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Mother Witch Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Miner Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Miner
Fireball Miner Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Mother Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Miner Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Miner
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076