Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Freeze
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Valkyrie
Freeze
Fireball Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Freeze Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Ice Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon Freeze
Fireball Freeze
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076