Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Goblin Drill
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Drill
Arrows Knight Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Knight
Musketeer Bomb Tower Arrows Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill
Bomb Tower
Knight Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Goblin Drill
Musketeer Valkyrie
Golden Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie Goblin Drill
Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie Goblin Drill
Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomb Tower Goblin Drill Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Arrows Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Arrows Knight Musketeer Valkyrie Goblin Drill
Arrows Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Valkyrie Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Drill
Arrows Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Goblin Drill
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Arrows Valkyrie Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Golden Knight
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Golden Knight
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076