Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Electro Dragon
Poison
Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Earthquake Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Earthquake Tornado Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Royal Delivery Earthquake Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Giant Skeleton
Royal Delivery
Earthquake
Arrows Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Earthquake Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Royal Delivery Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Royal Delivery
Musketeer Tornado Arrows Earthquake Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Earthquake
Royal Delivery Tornado
Musketeer
Royal Delivery Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Arrows Royal Delivery Tornado Electro Dragon
Tornado
Royal Delivery Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Royal Delivery Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Musketeer Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Royal Delivery Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Tornado Royal Delivery Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Earthquake Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Tornado Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Tornado Arrows Royal Delivery Electro Dragon
Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Tornado Royal Delivery Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Royal Delivery Earthquake Musketeer Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Royal Delivery Tornado Electro Dragon
Royal Delivery Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Royal Delivery Earthquake Tornado Electro Dragon
Tornado Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Musketeer Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Valkyrie Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Earthquake Valkyrie Tornado Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Valkyrie Arrows Royal Delivery Earthquake Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Royal Delivery Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Royal Delivery Musketeer Tornado
Giant Skeleton Royal Delivery Musketeer Valkyrie
Arrows Royal Delivery Musketeer Tornado Electro Dragon
Royal Delivery Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Electro Dragon Giant Skeleton Valkyrie Tornado
Royal Delivery Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton Valkyrie
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Royal Delivery Musketeer Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Royal Delivery Earthquake Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Earthquake Musketeer Tornado
Arrows Earthquake Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Earthquake Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer Electro Dragon
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer Electro Dragon
Earthquake Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Earthquake Musketeer Electro Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Electro Dragon
Earthquake Musketeer Giant Skeleton
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Earthquake Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Earthquake Tornado Valkyrie Electro Dragon
Arrows Earthquake Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Earthquake Musketeer Electro Dragon
Arrows Tornado Giant Skeleton
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Giant Skeleton
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076