Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Void Mother Witch Skeleton King Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Miner Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Miner Princess Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Miner Princess

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Musketeer Miner Princess
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit The Log Miner
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Musketeer Miner Princess
Miner
Ice Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Hog Rider The Log
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Musketeer Valkyrie The Log Miner Princess Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie The Log Miner Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Musketeer Ice Spirit Valkyrie Miner Princess Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Musketeer The Log
Princess
Ice Spirit Valkyrie The Log
Electro Wizard
Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess
The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Princess
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer Princess
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess Electro Wizard
Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Ice Spirit Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie The Log Miner
Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Princess
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Miner Princess Electro Wizard
The Log Miner
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log Miner
Musketeer Electro Wizard
Miner Musketeer Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Musketeer Princess
Musketeer The Log Miner Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie The Log Miner Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Princess
The Log Miner Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer The Log Miner Princess
Miner Musketeer The Log
Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log Miner
Ice Spirit Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Princess
Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Miner Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log Musketeer Princess
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer The Log Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076