Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Musketeer
Zap
Bomber Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Fireball
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Poison
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Knight Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Elixir Golem Valkyrie
Zap
Arrows Bomber Knight Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Knight Elixir Golem
Knight
Dart Goblin Musketeer Bomber Zap Arrows
Dart Goblin
Knight Valkyrie Zap Elixir Golem
Elixir Golem
Bomber Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Elixir Golem
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Bomber Zap

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Zap Valkyrie
Zap
Bomber Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Knight Valkyrie
Knight
Bomber Dart Goblin Musketeer Zap Arrows
Dart Goblin
Knight Zap Musketeer Valkyrie
Elixir Golem
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Dart Goblin
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Zap Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Bomber Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Bomber Zap Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Zap Dart Goblin
Bomber Zap Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Zap Arrows Dart Goblin
Knight
Zap
Bomber Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Bomber Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Bomber Valkyrie Arrows Knight Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap
Bomber Zap Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Zap Dart Goblin Musketeer
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Bomber Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Musketeer
Zap Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Bomber Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Bomber Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Bomber Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076