Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Musketeer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Baby Dragon Little Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Musketeer Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076