Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mega Minion
Arrows Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Minion Musketeer Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Mega Minion Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Minion Musketeer Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Goblin Gang Mega Minion Musketeer Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Mega Minion Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch
Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Mega Minion Musketeer Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows Mega Minion Musketeer Witch
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076