Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Flying Machine Baby Dragon Balloon
Zap
Tombstone Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Tombstone Musketeer
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Flying Machine Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Flying Machine Balloon Ice Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Ice Wizard Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine Balloon Ice Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Tombstone
Musketeer Arrows Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Tombstone Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine
Tombstone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine
Balloon
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Tombstone Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Arrows Tombstone Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Tombstone Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Arrows Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tombstone Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Tombstone Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076