Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lightning
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut
Elixir Golem
Lightning Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Lightning
Elixir Golem Arrows

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Lightning
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Witch
Valkyrie
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie Lightning
Goblin Hut Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer Lightning Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Lightning
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lightning
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Lightning
Valkyrie
Lightning Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Goblin Gang Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Lightning Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Goblin Hut
Lightning Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning Arrows Musketeer Goblin Hut
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Valkyrie Witch
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch Lightning
Lightning Arrows Musketeer Witch
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Witch
Lightning Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning Arrows Musketeer Witch
Arrows
Lightning Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch Lightning
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076