Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Tesla
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Fireball
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Fireball Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Tesla Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076