Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Hog Rider Balloon Miner
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Balloon Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Miner
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Miner Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Miner
Balloon Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Miner

Synergie w obronie 1 8

Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Miner Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Wizard Electro Wizard
Balloon
Miner
Musketeer
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Miner Electro Wizard
Miner
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Miner Wizard
Musketeer Electro Wizard
Miner Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Miner
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard
Miner Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Miner
Miner Musketeer
Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Miner
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Electro Wizard
Miner Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Miner Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076