Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Furnace Giant Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Furnace Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Furnace Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Tesla Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Fireball
Tesla Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Poison
Furnace Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Furnace Giant Baby Dragon Witch Magic Archer
Furnace
Valkyrie Giant Baby Dragon
Giant
Night Witch Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Giant Witch
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Giant
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Valkyrie
Tesla Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Giant
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Furnace Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Tesla Valkyrie Furnace Night Witch
Night Witch
Tesla Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tesla Valkyrie Furnace Witch Night Witch
Tesla Furnace Witch Valkyrie Night Witch
Tesla Witch Night Witch Valkyrie Furnace
Valkyrie
Tesla Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Tesla Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tesla Witch Furnace Night Witch
Tesla Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Tesla Furnace Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Tesla Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Tesla Furnace Night Witch Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Tesla Furnace
Tesla Furnace
Tesla Valkyrie Furnace Witch Night Witch
Tesla Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Tesla Magic Archer
Tesla
Valkyrie Tesla Furnace Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Furnace Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Tesla Night Witch
Tesla Valkyrie Witch Night Witch
Furnace Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Valkyrie Furnace Witch Night Witch
Tesla Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch Night Witch
Tesla Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Witch Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Valkyrie Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Night Witch
Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Furnace Baby Dragon
Night Witch
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Witch
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076