Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Musketeer
Poison
Archers Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Minions Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Zap Archers Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Zap Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Zap Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Archers Minions Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Archers Minions Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076