Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Tesla Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hunter Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Hunter P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Tesla Hunter P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Tesla
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hunter
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Tesla Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Hunter
Tesla Hunter Ram Rider Arrows
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Hunter Ram Rider
Arrows Tesla Hunter Ram Rider
Tesla Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Hunter Ram Rider
Skeleton Army Tesla Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Hunter Ram Rider
Arrows Valkyrie Hunter Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Hunter Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Hunter Ram Rider
Arrows Tesla Hunter Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Hunter Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tesla Hunter P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Hunter Ram Rider
Arrows
Arrows Hunter Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter
Arrows Hunter Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Army
Arrows Hunter Ram Rider
Arrows
Valkyrie Hunter
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076