Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Dragon
Witch
Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Skeletons Arrows
Arrows Inferno Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Skeletons Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Fire Spirit Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076