Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Barbarians
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians Elite Barbarians Rocket Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lightning
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Lightning
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Lightning Arrows Baby Dragon
Rocket Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Rocket Lightning
Valkyrie Rocket Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Baby Dragon Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Rocket Lightning
Valkyrie Rocket Lightning P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Lightning P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Lightning P.E.K.K.A Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Rocket Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Rocket Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Rocket Lightning Elite Barbarians
Rocket Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Arrows Rocket Baby Dragon
Lightning Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Rocket Baby Dragon
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Baby Dragon
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Lightning Baby Dragon
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Rocket Lightning Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Arrows Baby Dragon
Rocket Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Lightning
Lightning Barbarians Rocket
Rocket Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Rocket Lightning Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A
Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076