Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Bats
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bats Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Bats Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076