Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Furnace Balloon
Zap
Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Furnace Balloon Electro Wizard
Poison
Furnace Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tornado Valkyrie Furnace Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Furnace Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Rage
Balloon Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Balloon The Log
Balloon
Valkyrie Rage Furnace Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Valkyrie Furnace The Log
The Log
Tornado Balloon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 2 11

Valkyrie
Furnace Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado The Log Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Furnace Tornado The Log
Furnace Tornado Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Tornado Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Furnace Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Furnace Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Furnace
Electro Wizard Valkyrie Furnace Tornado P.E.K.K.A The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Furnace The Log
Furnace Tornado
Furnace Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Tornado
The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Furnace
The Log Tornado Electro Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Furnace Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076