Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblins Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Baby Dragon
Tornado Goblins Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 16

Goblins
The Log Electro Wizard
Fireball
Tornado The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Goblins Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Tornado
Tornado Goblins Valkyrie Electro Wizard
Goblins Valkyrie Electro Wizard Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblins Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblins Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblins Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Goblins Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Goblins Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Tornado
Goblins Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076