Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Wizard Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Giant Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Giant Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Giant Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Giant Wizard Prince
Giant
Prince Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Giant Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Giant
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Wizard Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker Wizard Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Wizard Prince
Firecracker
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076