Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Freeze Wizard Witch Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Valkyrie Freeze Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Freeze
Freeze
Mirror
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Mirror Freeze Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Valkyrie
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Freeze Valkyrie
Rocket Wizard Freeze Witch
Rocket Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Wizard Freeze
Wizard Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Freeze Witch
Valkyrie Wizard Rocket Freeze Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Valkyrie Rocket Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Rocket
Valkyrie Rocket Freeze
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket Freeze
Elite Barbarians
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket Freeze
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Rocket Freeze Witch
Rocket Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076