Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse
Zap
Cannon Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Curse
The Log
Cannon Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Arrows Cannon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch
Arrows
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch
Cannon
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Curse
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Zap
Cannon Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Cannon
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Zap Cannon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Mother Witch
Zap Arrows Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Firecracker Valkyrie Mother Witch
Zap Arrows Cannon Firecracker Goblin Curse
Zap Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Curse
Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Mother Witch Zap Arrows Cannon Firecracker
Arrows Zap Firecracker Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Zap Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Zap Arrows Cannon Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Zap Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Zap Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Goblin Curse Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Goblin Curse
Arrows Firecracker Mother Witch Zap Goblin Curse
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Goblin Curse
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Cannon Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Goblin Curse
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Arrows Firecracker Mother Witch Zap Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Goblin Curse
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mother Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse Mother Witch Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse Mother Witch
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076